Alterado para que alguns itens possam ser acumulados até x999
- Itens: Otimizador de Núcleo / Núcleo da Transformação / Pedido de Avaliação de Medalha de Mérito / Pedido de Cancelamento da Medalha de Mérito
Alterações em Missões
- Geral: Aumento significativo na EXP / EXP Técnica / Pontos de Honra nas missões de cenário e normais
- Missões de Cenário:
- Aumento significativo na EXP ganha
- Aumento significativo na EXP Técnica - Grau Transcendente é atingido ao fazer todas as missões de cenário até o nível 100
- Aumento significativo nos Pontos de Honra - Honra 20 é atingido ao fazer todas as missões de cenário até o nível 200
- Facilitação de algumas condições de missões de cenário
- Missões Normais:
- Aumento na EXP ganha
- Algumas missões foram removidas
- Recompensa em Alzes foram removidas
- Alterados alguns itens de recompensa das missões
- Removidas recompensas de itens desnecessários devido à adição do Sistema de Troca para Iniciantes
Unificado todos os 5 tipos de Dificuldades de Calabouços DX
Resumo: Integradas as dificuldades Fácil / Normal / Difícil dos calabouços:
- Catacumba Gélida
- Catacumba Gélida (Fácil / Normal / Difícil) → Catacumba Gélida
- Morada das Chamas Infernais
- Morada das Chamas Infernais (Fácil / Normal / Difícil) → Morada das Chamas Infernais
- Caverna do Pânico
- Caverna do Pânico (Fácil / Normal / Difícil) → Caverna do Pânico
- Locomotiva Louca
- Locomotiva Louca (Fácil / Normal / Difícil) → Locomotiva Louca
- Vale Tempestuoso
- Vale Tempestuoso (Fácil / Normal / Difícil) → Vale Tempestuoso
Aumentado o número de slots de criação de personagens
Será possível aumentar o número de slots de criação de personagens em 4 através do uso do Extensor de Slots de Criação de Personagens.
- Antes:
- 6 slots de personagens padrão
- + 3 adicionais através do uso do Extensor
- Depois:
- 6 slots de personagens padrão
- + 4 adicionais através do uso do Extensor
Alterado para que uma mensagem de sistema seja exibida quando um Boss de Mapa é derrotado
Adicionadas nova categoria de conquistas Memória
Adicionadas as categorias Memória - Geral e Memória - Conquistas Compartilhadas para classificar as conquistas que não podem mais ser obtidas.
- Alterações nas listas de conquistas:
- Nova categoria: Memória - Geral
- Nova categoria: Memória - Conquistas Compartilhadas
- Conquistas não obtíveis foram reorganizadas
Livro de Treinamento de Minesta
- Unificadas as missões dos Livros de Treinamento de Minesta relacionados aos 5 calabouços DX
- Alvo: Livros de Minesta 13 ~ 27
- Ex.: Livro de Minesta 13 - Derrote Nuale em Caverna do Pânico (Fácil) → Alterado para Derrote Nuale em Caverna do Pânico.
Alterações nas conquistas relacionadas aos Livros de Minesta
Mudanças relacionadas às Coleções relacionadas aos Livros de Treinamento de Minesta
Adicionados novos status
Aprimorada a Janela de Reporte de Medalhas
Alterada as informações de Pontos de Honra recebidos ao reportar as Medalhas de Mérito
- Antes: Até 10 níveis de Rank de Honra eram exibidos
- Depois: Todos os Ranks de nível de Honra são exibidos, em ordem decrescente, começando do Grau 29
Medalha de Honra
- Foram aumentados os slots da aba de Medalha de Honra para 10 slots, nas seguintes abas: Capitão, General e Comandante.
- Alterado para que o Lacre de Medalha de Honra seja possível de ser utilizado na grade Lenda da Medalha de Honra
- Animação de adicionar o status ao slot na Medalha de Honra removida.
- Preço para redefinir a aba completa da medalha de honra: 10 > 1000 gemas.
Adicionadas informações de probabilidade
Taxa de sucesso aumentada para alguns itens aleatórios:
- Pedra de Desligamento de Minesta
- Aumento de taxa por nível de reforço: 4,0% (antes) → 4,6% (depois)
- Probabilidade máxima de sucesso: 90% (antes) → 99% (depois)
- Pedra de Desligamento de Drosnin / Siena / Ophidia / Laxar
- Taxa de sucesso de desligamento: 90% (antes) → 99% (depois)
- Probabilidade de Aprimoramento Arcano em equipamentos de nível 15 ou superior
- Taxa de sucesso na atribuição de atributos: 99% (antes) → 100% (depois)
- Exibição de probabilidade de sucesso adicionada ao solicitar criação de itens na Chloe
- Exibição de probabilidade de sucesso adicionada ao tentar aprimoramento extremo
Alterado caminho em Tundra Infame
Adicionado botão de conveniência no inventário
- Adicionado Botão de Abrir / Fechar Janela de Fantasia
- Adicionado Botão de Abrir / Fechar Janela de Equipamentos
- Adicionado Botão de Abrir Armazém Remoto
- Adicionado Botão de Abrir Inventário Especial da Moto
- Independentemente do tipo de moto, será necessário abrir o inventário especial da moto ao equipar uma moto.
- Removida as restrições de aprimoramento para utilizar os slots de inventário de moto.
- Adicionada Opção de Abrir / Fechar Janela de Equipamentos
- Opções - Mostrar - Abrir Inventário e Equipamentos juntos
- Quando a opção estiver desativada, apenas o inventário de itens será aberto.
- Ative-a para exibir o inventário e os equipamentos juntos.
- A função estará desativada por padrão.
Adicionado Menu de Funções para Itens
- Adicionada a função de abrir um menu separado para os itens do inventário
- Abra o menu através do comando CTRL + Clique com o Botão Direito do mouse
- A função de linkar os itens no chat poderá ser utilizada ao selecionar a opção no menu
Melhorias relacionadas aos Mercenários
- Alterado o número de mercenários possíveis de serem invocados por padrão: 2 → 3
Adicionada conquista relacionada ao Nível Combinado
Adicionado título para jogadores cujo a soma do nível dos personagens da conta seja 2000
Status total somados com os títulos anteriores
Mudanças relacionadas ao Petrificar
- Se um personagem é afetado pelo efeito Petrificar, um ícone será exibido na parte superior direita da tela.
- A probabilidade do Petrificar será exibida em %. Uma vez Petrificado, o personagem não pode ser manipulado e todos os ataques recebidos serão tratados como Miss.
- Personagens sob o estado de Petrificar não sofrem Investida, Atordoamento ou Queda
- Diferente de Investida, Atordoamento ou Queda, Petrificar cancela o combo do alvo
- Novo Código Arcano adicionado: Resistência ao Petrificar
Alteradas algumas áreas no centro do mapa Senillínia que antes eram inacessíveis para movimento, permitindo agora que possam ser atravessadas.
Alterada a cor das mensagens dos monstros / de exibição em alguns calabouços:
Calabouços: Altar de Siena 2ss, Castelo das Ilusões, Ilha Proibida (Desperta), Arena do Eterno, Glacies Inferna, Arena Acheron, Labirinto, Keldrasil Sagrado, Torre Diabólica e Celestia.
Alterados os requisitos de poder do Dungeon Helper.
Clique aqui para ver os requisitos completos.
NPC de Eventos - Yul
Adicionada a função de trocar itens de Mérito Platina por itens de Mérito Diamante através da NPC Yul
- Três unidades do redutor platina equivalem a UMA unidade de mesmo valor do mérito Diamante
- Em cada troca será cobrado o valor simbólico de 5 tickets + 31k de alzes
Agente de Runa Flasha
Foram adicionados os seguintes itens no NPC "Agente de Runa Flasha" em Tundra Infame:
Outras Mudanças
- NOVAS Runas de Karma PVE e PVP DC aumentados os status de 10% > 30%.
- Agora o buff platina pode ser ativado pela quantidade exata de dias que o jogador tem de VIP, exemplo: 38, 45, 62, 70 dias, se for o caso.
- Reduzido o preço da Cápsula de Vida Lv. 4 Tipo A (9999) de: 1000 cash > 200 cash
- Foi adicionada uma chance de 10% de falha na conversão de tickets.
- Limite de Todas as DGs reduzido para 20.
- Skill do GL "Investida mística" cd reduzido para 10s, igual ao choque arcano.
Mudanças nos Extremos de Elmo/Armadura/Luva/Bota
Nv. 5
- Defesa +140 > +200
- Evasão +210 > +250
- Ignorar Perfuração +50 > +75
- Redução de Danos +48 > +80
- Aumentou todas as técnicas Amp. +9% > +12%
Nv. 6
- Defesa +180 > +280
- Evasão +260 > +310
- Ignorar Perfuração +75 > +110
- Redução de Danos +60 > +130
- Aumentou todas as técnicas Amp. +12% > +15%
Nv. 7
- Defesa +230 > +400
- Evasão +320 > +420
- Ignorar Perfuração +100 > +180
- Redução de Danos +75 > +200
- Aumentou todas as técnicas Amp. +15% > +20%
Mudanças nos Extremos de Armas de Uma Mão
Nv. 5
- Precisão +360 > +450
- Danos Críticos +23% > +30%
- Acerto +260 > +400
- Perfuração +55 > +80
- Aumentou todos os ataques +160 > +200
Nv. 6
- Precisão +460 > +600
- Danos Críticos +31% > +40%
- Acerto +330 > +500
- Perfuração +80 > +120
- Aumentou todos os ataques +200 > +250
Nv. 7
- Precisão +600 > +750
- Danos Críticos +40% > +55%
- Acerto +420 > +700
- Perfuração +100 > +180
- Aumentou todos os ataques +250 > +300
Mudanças nos Extremos de Armas de Duas Mãos
Nv. 5
- Precisão +720 > +900
- Danos Críticos +46% > +60%
- Acerto +520 > +800
- Perfuração +110 > +160
- Aumentou todos os ataques +320 > +400
Nv. 6
- Precisão +920 > +1200
- Danos Críticos +62% > +80%
- Acerto +660 > +1000
- Perfuração +160 > +240
- Aumentou todos os ataques +400 > +500
Nv. 7
- Precisão +1200 > +1500
- Danos Críticos +80% > +110%
- Acerto +840 > +1400
- Perfuração +220 > +440
- Aumentou todos os ataques +500 > +600
Mudanças nos Extremos de Motos
Nv. 5
- Defesa +200 > +250
- Evasão +280 > +320
- Ignorar Perfuração +60 > +100
- Acerto +480 > +600
- Perfuração +100 > +150
- Aumentou todas as técnicas Amp. +10% > +12%
Nv. 6
- Defesa +250 > +350
- Evasão +350 > +450
- Ignorar Perfuração +90 > +180
- Acerto +600 > +800
- Perfuração +150 > +250
- Aumentou todas as técnicas Amp. +13% > +18%
Melhorias nos Divinos de Luva (EXTREMOS) - Níveis 11 ao 15
Divino +11 de Luva:
- HP +180 > HP +190
- Defesa +84 > Defesa +90
- Acerto +40 > Acerto +50
- Ataque +50 > Ataque +55
Divino +12 de Luva:
- HP +190 > HP +200
- Defesa +90 > Defesa +96
- Acerto +50 > Acerto +60
- Ataque +55 > Ataque +60
Divino +13 de Luva:
- HP +200 > HP +210
- Defesa +96 > Defesa +102
- Acerto +60 > Acerto +70
- Ataque +60 > Ataque +65
- Aumentou todas as técnicas Amp. +1% > Aumentou todas as técnicas Amp. +2%
Divino +14 de Luva:
- HP +210 > HP +220
- Defesa +102 > Defesa +115
- Acerto +70 > Acerto +80
- Ataque +65 > Ataque +70
- Aumentou todas as técnicas Amp. +2% > Aumentou todas as técnicas Amp. +3%
Divino +15 de Luva:
- HP +220 > HP +250
- Defesa +108 > Defesa +140
- Acerto +80 > Acerto +250
- Ataque +70 > Ataque +80
- Aumentou todas as técnicas Amp. +5% > Aumentou todas as técnicas Amp. +7%
Melhorias nos Divinos de Elmos (EXTREMOS) - Níveis 11 ao 15
Divino +11 de Elmo:
- HP +180 > HP +190
- Defesa +84 > Defesa +90
- Evasão +380 > Evasão +390
- Resistência ao Dano Crítico +10% > Resistência ao Dano Crítico +12%
Divino +12 de Elmo:
- HP +190 > HP +200
- Defesa +90 > Defesa +96
- Evasão +430 > Evasão +440
- Resistência ao Dano Crítico +12% > Resistência ao Dano Crítico +14%
Divino +13 de Elmo:
- HP +200 > HP +210
- Defesa +96 > Defesa +102
- Evasão +480 > Evasão +490
- Resistência á Taxa Crítica +1% > Resistência á Taxa Crítica +1%
- Resistência ao Dano Crítico +14% > Resistência ao Dano Crítico +16%
Divino +14 de Elmo:
- HP +210 > HP +220
- Defesa +102 > Defesa +115
- Evasão +530 > Evasão +540
- Resistência á Taxa Crítica +1% > Resistência á Taxa Crítica +2%
- Resistência ao Dano Crítico +16% > Resistência ao Dano Crítico +18%
Divino +15 de Elmo:
- HP +220 > HP +250
- Defesa +108 > Defesa +140
- Evasão +580 > Evasão +600
- Resistência á Taxa Crítica +3% > Resistência á Taxa Crítica +5%
- Resistência ao Dano Crítico +18% > Resistência ao Dano Crítico +25%
Melhorias nos Divinos de Armaduras (EXTREMOS) - Níveis 11 ao 15
Divino +11 de Armadura:
- HP +180 > HP +190
- Defesa +84 > Defesa +90
- Redução de Danos +30 > Redução de Danos +35
- Resistência à Amp +5% > Resistência à Amp +6%
Divino +12 de Armadura:
- HP +190 > HP +200
- Defesa +90 > Defesa +96
- Redução de Danos +35 > Redução de Danos +40
- Resistência à Amp +6% > Resistência à Amp +7%
Divino +13 de Armadura:
- HP +200 > HP +210
- Defesa +96 > Defesa +102
- Redução de Danos +40 > Redução de Danos +45
- Resistência à Amp +7% > Resistência à Amp +8%
- Aumentou todas as Téc. Amp. 1% > Aumentou todas as Téc. Amp. 2%
Divino +14 de Armadura:
- HP +210 > HP +220
- Defesa +102 > Defesa +115
- Redução de Danos +55 > Redução de Danos +60
- Resistência à Amp +8% > Resistência à Amp +9%
- Aumentou todas as Téc. Amp. 2% > Aumentou todas as Téc. Amp. 3%
Divino +15 de Armadura:
- HP +220 > HP +250
- Defesa +108 > Defesa +140
- Redução de Danos +70 > Redução de Danos +100
- Resistência à Amp +9% > Resistência à Amp +15%
- Aumentou todas as Téc. Amp. 5% > Aumentou todas as Téc. Amp. 7%
Melhorias nos Divinos de Botas (EXTREMOS) - Níveis 11 ao 15
Divino +11 de Bota:
- HP +180 > HP +190
- Defesa +84 > Defesa +90
- Furto de HP +10 > Furto de HP +15
- Ignorar Acerto +115 > Ignorar Acerto +120
Divino +12 de Bota:
- HP +190 > HP +200
- Defesa +90 > Defesa +96
- Furto de HP +15 > Furto de HP +18
- Ignorar Acerto +130 > Ignorar Acerto +150
Divino +13 de Bota:
- HP +200 > HP +210
- Defesa +96 > Defesa +102
- Furto de HP +18 > Furto de HP +21
- Ignorar Acerto +145 > Ignorar Acerto +185
- Ignorar Perfuração +30 > Ignorar Perfuração +45
Divino +14 de Bota:
- HP +210 > HP +220
- Defesa +102 > Defesa +115
- Furto de HP +21 > Furto de HP +25
- Ignorar Acerto +160 > Ignorar Acerto +240
- Ignorar Perfuração +70 > Ignorar Perfuração +90
Divino +15 de Bota:
- HP +220 > HP +250
- Defesa +108 > Defesa +140
- Furto de HP +24 > Furto de HP +30
- Ignorar Acerto +185 > Ignorar Acerto +400
- Ignorar Perfuração +110 > Ignorar Perfuração +200
Melhorias nos Divinos de Arma Uma Mão (EXTREMOS) - Níveis 11 ao 15
Divino +11 de Arma de Uma Mão:
- Precisão +250 > Precisão +275
- Danos Críticos +5% > Danos Críticos +6%
- Acerto +115 > Acerto +150
- Aumentou todos os ataques +76 > Aumentou todos os ataques +80
Divino +12 de Arma de Uma Mão:
- Precisão +270 > Precisão +300
- Danos Críticos +6% > Danos Críticos +7%
- Acerto +150 > Acerto +185
- Aumentou todos os ataques +80 > Aumentou todos os ataques +84
Divino +13 de Arma de Uma Mão:
- Precisão +290 > Precisão +325
- Danos Críticos +9% > Danos Críticos +10%
- Acerto +165 > Acerto +215
- Perfuração +15 > Perfuração +20
- Aumentou todos os ataques +84 > Aumentou todos os ataques +88
Divino +14 de Arma de Uma Mão:
- Precisão +310 > Precisão +360
- Danos Críticos +11% > Danos Críticos +12%
- Acerto +180 > Acerto +255
- Perfuração +35 > Perfuração +40
- Aumentou todos os ataques +88 > Aumentou todos os ataques +92
Divino +15 de Arma de Uma Mão:
- Precisão +350 > Precisão +400
- Danos Críticos +15% > Danos Críticos +20%
- Acerto +200 > Acerto +300
- Perfuração +55 > Perfuração +75
- Aumentou todos os ataques +92 > Aumentou todos os ataques +110
Melhorias nos Divinos de Arma Duas Mãos (EXTREMOS) - Níveis 11 ao 15
Divino +11 de Arma de Duas Mãos:
- Precisão +500 > Precisão +550
- Danos Críticos +10% > Danos Críticos +12%
- Acerto +230 > Acerto +300
- Aumentou todos os ataques +152 > Aumentou todos os ataques +160
Divino +12 de Arma de Duas Mãos:
- Precisão +540 > Precisão +600
- Danos Críticos +12% > Danos Críticos +14%
- Acerto +300 > Acerto +370
- Aumentou todos os ataques +160 > Aumentou todos os ataques +168
Divino +13 de Arma de Duas Mãos:
- Precisão +580 > Precisão +650
- Danos Críticos +18% > Danos Críticos +20%
- Acerto +330 > Acerto +430
- Perfuração +30 > Perfuração +40
- Aumentou todos os ataques +168 > Aumentou todos os ataques +176
Divino +14 de Arma de Duas Mãos:
- Precisão +620 > Precisão +720
- Danos Críticos +22% > Danos Críticos +24%
- Acerto +360 > Acerto +510
- Perfuração +70 > Perfuração +80
- Aumentou todos os ataques +176 > Aumentou todos os ataques +184
Divino +15 de Arma de Duas Mãos:
- Precisão +700 > Precisão +800
- Danos Críticos +30% > Danos Críticos +40%
- Acerto +400 > Acerto +600
- Perfuração +110 > Perfuração +150
- Aumentou todos os ataques +184 > Aumentou todos os ataques +220
Melhorias nos Divinos de Moto Astral (EXTREMO) - Níveis 11 ao 15
Divino +11 de Moto Astral:
- HP +180 > HP +190
- Defesa +84 > Defesa +94
- Danos Críticos +4% > Danos Críticos +5%
- Aumentou todos os ataques +40 > Aumentou todos os ataques +45
Divino +12 de Moto Astral:
- HP +190 > HP +200
- Defesa +90 > Defesa +104
- Danos Críticos +5% > Danos Críticos +6%
- Aumentou todos os ataques +45 > Aumentou todos os ataques +50
Divino +13 de Moto Astral:
- HP +200 > HP +210
- Defesa +96 > Defesa +114
- Danos Críticos +7% > Danos Críticos +8%
- Perfuração +15 > Perfuração +20
- Aumentou todos os ataques +50 > Aumentou todos os ataques +55
Divino +14 de Moto Astral:
- HP +210 > HP +190
- Defesa +102 > Defesa +124
- Danos Críticos +9% > Danos Críticos +10%
- Perfuração +25 > Perfuração +35
- Aumentou todos os ataques +55 > Aumentou todos os ataques +70
Divino +15 de Moto Astral:
- HP +220 > HP +190
- Defesa +108 > Defesa +150
- Danos Críticos +13% > Danos Críticos +18%
- Perfuração +50 > Perfuração +80
- Aumentou todos os ataques +60 > Aumentou todos os ataques +90